Si bien Batman ha contado con hasta 5 aclamados juegos en las últimas generaciones de consolas, Superman es un personaje del que no hemos tenido nada en el terreno videojueguil.
Parte de la culpa la tiene el hecho de ser un personaje complicado de adaptar a unas dinámicas delimitadas, pero eso es algo que Cory Barlog, el director de “God of War” (el último juego de la franquicia), ha querido encarar en un reciente panel que trataba justamente este tema.
Después de tontear con un par de ideas previas como el hecho de que Superman tenga un hijo, al estilo de “God of War”, o que esté en “Smallville” y tenga que lidiar con el instituto y sus poderes, Barlog profundiza en la propuesta que tiene más trabajada:
Superman fue creado en una época en la que necesitábamos una persona perfecta e idealista a la que aspirar, por eso no tiene debilidades. Casi no tiene ninguna. Eso es extremadamente complicado de manejar cuando estás trabajando desde un punto de vista interactivo. Una debilidad, aunque no creo que lo sea, es el hecho de que como seres humanos nos importan otras personas.
Creo que lo mejor que puedes hacer con un juego de Superman es explorar la psicología de una persona que se va dando cuenta que no puede salvar a todo el mundo:
Empiezas el juego pudiendo oír un poquito. Da igual si es más joven o ha empezado más tarde, la idea es que empiezas a oír como alguien pide ayuda. Aún no eres Superman. Nadie sabe nada de Superman pero cuando empiezas a ayudar a gente te construyes una reputación que te permite oír “Ayuda, Superman” de forma cada vez más recurrente. A medida que avanza el juego y haces buenas acciones, cada vez hay más gente que te conoce, te siguen en Twitter y todo el mundo te pide ayuda: aquí es cuando la cosa se complica.
Como kryptoniano y como ser humano, no sabe como manejar esto. Él debe sobrellevar todo. Digamos que hay cuatro personas que te piden ser salvadas pero en tu mejor momento como Superman solo puedes salvar a dos, lo que significa que dos mueren y eso le pesa. El sufrimiento viene de no poder salvar a la gente, por no poder detener todos los crímenes. Al comienzo del tercer acto te das cuenta de que, como Superman, esta estrategia de perseguir a la gente de forma individual no está funcionando por lo que debes encontrar una manera de salvar a todo el mundo ya que el objetivo máximo, psicológicamente hablando, es encontrar algún tipo de cordura. Es un concepto idealista, fantástica, genial pero imposible.
En el tercer acto Superman se postula para presidente del mundo tipo Tommy Lister en “El quinto elemento”. Junta a la gente a través de la política, haciendo buenas acciones que no solamente alcanzan a una persona si no que influencia a todos para seguir sus pasos. Ellos no vuelan pero están afectando el mundo que les rodea, cambiando las cosas de forma positiva. Así que en el tercer acto le tienes llenando papeleo, cortando lazos, haciendo discurso… estoy de broma. La idea es que tendría que llegar a la gente para salvarla. La lección es la de enseñar a pescar en vez de ir llevando el pescado de forma individual. Ayudarnos a todos al hacer que nos ayudemos a nosotros mismos.
Tras esta curiosa propuesta, un miembro de la audiencia le preguntó por el tipo de jugabilidad que tendría, a lo que Barlog respondió lo siguiente:
No le haría volar. Creo que tendría supervelocidad para que sintieras que eres como Flash al comienzo y creo que si fuera mi decisión haría que no pudieras pelear a nadie al principio. Tendrías que lidiar con algo más que peleas a puñetazo limpio para que cuando te encontraras al primer malo, un antagonista de verdad, te sintieras tan incómodo como el mismo Superman. Esto es más bien una historia de orígenes tipo la primera película de Spider-Man en la que intenta descubrir su identidad.
Vía información | Game Informer
Escrito por Adrià Medeiros en Blog de Superhéroes. Si no estás leyendo esto en Blog de Superhéroes, el artículo original lo encontrarás aquí …https://blogdesuperheroes.es/videojuegos-el-director-de-god-of-war-propone-una-dinamica-para-un-juego-de-superman.La entrada [Videojuegos] El director de God of War propone una dinámica para un juego de Superman apareció primero en BdS - Blog de Superhéroes.
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Autor/Editor: Adrià Medeiros
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Fecha: September 03, 2018 at 05:06PM
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